The code snippets on this page need the following imports if you're outside the pyqgis console:

from qgis.core import (
  QgsVectorLayer,
  QgsPointXY,
)

18. ネットワーク分析ライブラリ

The network analysis library can be used to:

  • create mathematical graph from geographical data (polyline vector layers)

  • implement basic methods from graph theory (currently only Dijkstra's algorithm)

ネットワーク解析ライブラリはRoadGraphコアプラグインから基本機能をエクスポートすることによって作成されました。今はそのメソッドをプラグインで、またはPythonのコンソールから直接使用できます。

18.1. 一般情報

手短に言えば、一般的なユースケースは、次のように記述できます。

  1. 地理データから地理的なグラフ(たいていはポリラインベクターレイヤー)を作成する

  2. グラフ分析の実行

  3. 分析結果の利用(例えば、これらの可視化)

18.2. グラフを構築する

最初にする必要がある事は---入力データを準備することです、つまりベクターレイヤーをグラフに変換することです。これからのすべての操作は、レイヤーではなく、このグラフを使用します。

ソースとしてどんなポリラインベクターレイヤーも使用できます。ポリラインの頂点は、グラフの頂点となり、ポリラインのセグメントは、グラフの辺です。いくつかのノードが同じ座標を持っている場合、それらは同じグラフの頂点です。だから共通のノードを持つ2つの線は接続しています。

さらに、グラフの作成時には、入力ベクターレイヤーに好きな数だけ追加の点を「固定する」(「結びつける」)ことが可能です。追加の点それぞれについて、対応箇所---最も近いグラフの頂点または最も近いグラフの辺、が探し出されます。後者の場合、辺は分割されて新しい頂点が追加されるでしょう。

ベクターレイヤー属性と辺の長さは、辺の性質として使用できます。

Converting from a vector layer to the graph is done using the Builder programming pattern. A graph is constructed using a so-called Director. There is only one Director for now: QgsVectorLayerDirector. The director sets the basic settings that will be used to construct a graph from a line vector layer, used by the builder to create the graph. Currently, as in the case with the director, only one builder exists: QgsGraphBuilder, that creates QgsGraph objects. You may want to implement your own builders that will build a graphs compatible with such libraries as BGL or NetworkX.

To calculate edge properties the programming pattern strategy is used. For now only QgsNetworkDistanceStrategy strategy (that takes into account the length of the route) and QgsNetworkSpeedStrategy (that also considers the speed) are availabile. You can implement your own strategy that will use all necessary parameters. For example, RoadGraph plugin uses a strategy that computes travel time using edge length and speed value from attributes.

では手順に行きましょう。

First of all, to use this library we should import the analysis module

from qgis.analysis import *

それからディレクターを作成するためのいくつかの例

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# don't use information about road direction from layer attributes,
# all roads are treated as two-way
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)

# use field with index 5 as source of information about road direction.
# one-way roads with direct direction have attribute value "yes",
# one-way roads with reverse direction have the value "1", and accordingly
# bidirectional roads have "no". By default roads are treated as two-way.
# This scheme can be used with OpenStreetMap data
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, 5, 'yes', '1', 'no', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)

ディレクターを構築するために、ベクターレイヤーを渡さなければなりません。これはグラフ構造および各道路セグメント上で許される移動(一方向または双方向の動き、順または逆の方向)についての情報のソースとして使用されるでしょう。呼び出しは次のようになります

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director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer,
                                      directionFieldId,
                                      directDirectionValue,
                                      reverseDirectionValue,
                                      bothDirectionValue,
                                      defaultDirection)

そして、ここでこれらのパラメーターは何を意味するかの完全なリストは以下のとおりです。

  • vectorLayer --- vector layer used to build the graph

  • directionFieldId ---道路の方向に関する情報が格納されている属性テーブルのフィールドのインデックス。 -1 、その後、まったくこの情報を使用しない場合。整数。

  • directDirectionValue ---順方向(線の最初の点から最後の点へ移動)の道に対するフィールド値。文字列。

  • reverseDirectionValue ---逆方向(線の最後の点から最初の点へ移動)の道に対するフィールド値。文字列。

  • bothDirectionValue ---双方向道路に対するフィールド値(例えば最初の点から最後まで、また最後から最初まで移動できる道に対する)。文字列。

  • defaultDirection --- default road direction. This value will be used for those roads where field directionFieldId is not set or has some value different from any of the three values specified above. Possible values are:

    • QgsVectorLayerDirector.DirectionForward --- One-way direct

    • QgsVectorLayerDirector.DirectionBackward --- One-way reverse

    • QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth --- Two-way

それから、辺性質を計算するための戦略を作成することが必要です

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# The index of the field that contains information about the edge speed
attributeId = 1
# Default speed value
defaultValue = 50
# Conversion from speed to metric units ('1' means no conversion)
toMetricFactor = 1
strategy = QgsNetworkSpeedStrategy(attributeId, defaultValue, toMetricFactor)

そして、ディレクターにこの戦略について教えます

director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', 3)
director.addStrategy(strategy)

Now we can use the builder, which will create the graph. The QgsGraphBuilder class constructor takes several arguments:

  • crs --- coordinate reference system to use. Mandatory argument.

  • otfEnabled --- use "on the fly" reprojection or no. By default const:True (use OTF).

  • topologyTolerance --- topological tolerance. Default value is 0.

  • ellipsoidID --- ellipsoid to use. By default "WGS84".

# only CRS is set, all other values are defaults
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())

分析に使用されるいくつかのポイントを定義することもできます。例えば

startPoint = QgsPointXY(1179720.1871, 5419067.3507)
endPoint = QgsPointXY(1180616.0205, 5419745.7839)

これですべてが整いましたので、グラフを構築し、それにこれらの点を「結びつける」ことができます。

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])

グラフを構築するには(レイヤー中の地物数とレイヤーのサイズに応じて)いくらか時間がかかることがあります。 tiedPoints は「結びつけられた」点の座標を持つリストです。ビルド操作が完了するとグラフが得られ、それを分析のために使用できます

graph = builder.graph()

次のコードで、点の頂点インデックスを取得できます

startId = graph.findVertex(tiedPoints[0])
endId = graph.findVertex(tiedPoints[1])

18.3. グラフ分析

ネットワーク分析はこの二つの質問に対する答えを見つけるために使用されます:どの頂点が接続されているか、どのように最短経路を検索するか。これらの問題を解決するため、ネットワーク解析ライブラリではダイクストラのアルゴリズムを提供しています。

ダイクストラ法は、グラフの1つの頂点から他のすべての頂点への最短ルートおよび最適化パラメーターの値を見つけます。結果は、最短経路木として表現できます。

The shortest path tree is a directed weighted graph (or more precisely a tree) with the following properties:

  • 流入する辺がない頂点が1つだけあります - 木の根

  • 他のすべての頂点には流入する辺が1つだけあります

  • 頂点Bが頂点Aから到達可能である場合、このグラフ上のAからBへの経路は、単一の利用可能な経路であり、それは最適(最短)です

To get the shortest path tree use the methods shortestTree and dijkstra of the QgsGraphAnalyzer class. It is recommended to use the dijkstra method because it works faster and uses memory more efficiently.

The shortestTree method is useful when you want to walk around the shortest path tree. It always creates a new graph object (QgsGraph) and accepts three variables:

  • source --- input graph

  • startVertexIdx --- index of the point on the tree (the root of the tree)

  • criterionNum --- number of edge property to use (started from 0).

tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, startId, 0)

The dijkstra method has the same arguments, but returns two arrays. In the first array element n contains index of the incoming edge or -1 if there are no incoming edges. In the second array element n contains the distance from the root of the tree to vertex n or DOUBLE_MAX if vertex n is unreachable from the root.

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, startId, 0)

Here is some very simple code to display the shortest path tree using the graph created with the shortestTree method (select linestring layer in Layers panel and replace coordinates with your own).

警告

Use this code only as an example, it creates a lot of QgsRubberBand objects and may be slow on large datasets.

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from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.analysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *

vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
director.addStrategy(strategy)
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())

pStart = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
pStart = tiedPoint[0]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex(pStart)

tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)

i = 0
while (i < tree.edgeCount()):
  rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
  rb.setColor (Qt.red)
  rb.addPoint (tree.vertex(tree.edge(i).fromVertex()).point())
  rb.addPoint (tree.vertex(tree.edge(i).toVertex()).point())
  i = i + 1

Same thing but using the dijkstra method

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from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.analysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *

vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')

director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
director.addStrategy(strategy)
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())

pStart = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
pStart = tiedPoint[0]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex(pStart)

(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)

for edgeId in tree:
  if edgeId == -1:
    continue
  rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
  rb.setColor (Qt.red)
  rb.addPoint (graph.vertex(graph.edge(edgeId).fromVertex()).point())
  rb.addPoint (graph.vertex(graph.edge(edgeId).toVertex()).point())

18.3.1. 最短経路を見つける

To find the optimal path between two points the following approach is used. Both points (start A and end B) are "tied" to the graph when it is built. Then using the shortestTree or dijkstra method we build the shortest path tree with root in the start point A. In the same tree we also find the end point B and start to walk through the tree from point B to point A. The whole algorithm can be written as:

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assign T = B
while T != B
    add point T to path
    get incoming edge for point T
    look for point TT, that is start point of this edge
    assign T = TT
add point A to path

この時点において、この経路で走行中に訪問される頂点の反転リストの形(頂点は逆順で終点から始点へと列挙されている)で、経路が得られます。

Here is the sample code for QGIS Python Console (you may need to load and select a linestring layer in TOC and replace coordinates in the code with yours) that uses the shortestTree method

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from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.analysis import *

from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *

vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.sourceCrs())
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)

startPoint = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
endPoint = QgsPointXY(1180942.970617,5420040.097560)

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
tStart, tStop = tiedPoints

graph = builder.graph()
idxStart = graph.findVertex(tStart)

tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idxStart, 0)

idxStart = tree.findVertex(tStart)
idxEnd = tree.findVertex(tStop)

if idxEnd == -1:
    raise Exception('No route!')

# Add last point
route = [tree.vertex(idxEnd).point()]

# Iterate the graph
while idxEnd != idxStart:
    edgeIds = tree.vertex(idxEnd).incomingEdges()
    if len(edgeIds) == 0:
        break
    edge = tree.edge(edgeIds[0])
    route.insert(0, tree.vertex(edge.fromVertex()).point())
    idxEnd = edge.fromVertex()

# Display
rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
rb.setColor(Qt.green)

# This may require coordinate transformation if project's CRS
# is different than layer's CRS
for p in route:
    rb.addPoint(p)

And here is the same sample but using the dijkstra method

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from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.analysis import *

from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *

vectorLayer = QgsVectorLayer('testdata/network.gpkg|layername=network_lines', 'lines')
director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
director.addStrategy(strategy)

builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.sourceCrs())

startPoint = QgsPointXY(1179661.925139,5419188.074362)
endPoint = QgsPointXY(1180942.970617,5420040.097560)

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
tStart, tStop = tiedPoints

graph = builder.graph()
idxStart = graph.findVertex(tStart)
idxEnd = graph.findVertex(tStop)

(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idxStart, 0)

if tree[idxEnd] == -1:
    raise Exception('No route!')

# Total cost
cost = costs[idxEnd]

# Add last point
route = [graph.vertex(idxEnd).point()]

# Iterate the graph
while idxEnd != idxStart:
    idxEnd = graph.edge(tree[idxEnd]).fromVertex()
    route.insert(0, graph.vertex(idxEnd).point())

# Display
rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas())
rb.setColor(Qt.red)

# This may require coordinate transformation if project's CRS
# is different than layer's CRS
for p in route:
    rb.addPoint(p)

18.3.2. 利用可能領域

頂点Aに対する利用可能領域とは、頂点Aから到達可能であり、Aからこれらの頂点までの経路のコストがある値以下になるような、グラフの頂点の部分集合です。

より明確に、これは次の例で示すことができます。「消防署があります。消防車が5分、10分、15分で到達できるのは市内のどの部分ですか?」。これらの質問への回答が消防署の利用可能領域です。

To find the areas of availability we can use the dijkstra method of the QgsGraphAnalyzer class. It is enough to compare the elements of the cost array with a predefined value. If cost[i] is less than or equal to a predefined value, then vertex i is inside the area of availability, otherwise it is outside.

より難しい問題は、利用可能領域の境界を取得することです。下限はまだ到達できる頂点の集合であり、上限は到達できない頂点の集合です。実際にはこれは簡単です:それは、辺の元頂点が到達可能であり辺の先頂点が到達可能ではないような、最短経路木の辺に基づく利用可能境界です。

例です

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director = QgsVectorLayerDirector(vectorLayer, -1, '', '', '', QgsVectorLayerDirector.DirectionBoth)
strategy = QgsNetworkDistanceStrategy()
director.addStrategy(strategy)
builder = QgsGraphBuilder(vectorLayer.crs())


pStart = QgsPointXY(1179661.925139, 5419188.074362)
delta = iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1

rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas(), True)
rb.setColor(Qt.green)
rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() - delta, pStart.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() + delta, pStart.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() + delta, pStart.y() + delta))
rb.addPoint(QgsPointXY(pStart.x() - delta, pStart.y() + delta))

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart])
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[0]

idStart = graph.findVertex(tStart)

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)

upperBound = []
r = 1500.0
i = 0
tree.reverse()

while i < len(cost):
    if cost[i] > r and tree[i] != -1:
        outVertexId = graph.edge(tree [i]).toVertex()
        if cost[outVertexId] < r:
            upperBound.append(i)
    i = i + 1

for i in upperBound:
    centerPoint = graph.vertex(i).point()
    rb = QgsRubberBand(iface.mapCanvas(), True)
    rb.setColor(Qt.red)
    rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta))
    rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta))
    rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta))
    rb.addPoint(QgsPointXY(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta))