Créé des polygones selon l’emprise des entités d’une couche en entrée.
Couche en entrée.
Détermine s’il faut créer un polygone pour chaque entité (True) ou créer un seul polygone pour toute la couche (False).
Par défaut : Vrai
La couche résultante.
processing.runalg('saga:getshapesextents', shapes, parts, extents)