Créé des polygones selon l’emprise des entités d’une couche en entrée.
Formes
[vecteur : n’importe lequel]Couche en entrée.
Parties
[booléen]Détermine s’il faut créer un polygone pour chaque entité (True
) ou créer un seul polygone pour toute la couche (False
).
Par défaut : Vrai
Emprise
[vecteur]La couche résultante.
processing.runalg('saga:getshapesextents', shapes, parts, extents)