Récupérer l’emprise des géométries

Description

Créé des polygones selon l’emprise des entités d’une couche en entrée.

Paramètres

Formes [vecteur : n’importe lequel]

Couche en entrée.

Parties [booléen]

Détermine s’il faut créer un polygone pour chaque entité (True) ou créer un seul polygone pour toute la couche (False).

Par défaut : Vrai

Sorties

Emprise [vecteur]

La couche résultante.

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:getshapesextents', shapes, parts, extents)

Voir également