Squelettisation de la grille

Description

<mettre la description de l’algorithme ici>

Paramètres

Grille [raster]

<mettre la description du paramètre ici>

Méthode [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — [0] Standard
  • 1 — [1] Algorithme d’Hilditch

  • 2 — [2] Channel Skeleton

Par défaut : 0

Initialisation [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — [0] Moins que

  • 1 — [1] Plus grand que

Par défaut : 0

Seuil (Init.) [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 0.0

Convergence [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 3.0

Sorties

Squelette [raster]

<mettre la description de la sortie ici>

Squelette [vecteur]

<mettre la description de la sortie ici>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:gridskeletonization', input, method, init_method, init_threshold, convergence, result, vector)

Voir également