Fusionner des couches raster

Description

<mettre la description de l’algorithme ici>

Paramètres

Grilles à fusionner [entrée multiple : rasters]

<mettre la description du paramètre ici>

Type préféré de stockage de données [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — [0] 1 bit
  • 1 — [1] nombre entier non signé de 1 byte

  • 2 — [2] nombre entier signé de 1 byte

  • 3 — [3] nombre entier non signé de 2 bytes

  • 4 — [4] nombre entier signé de 2 bytes

  • 5 — [5] nombre entier non signé de 4 bytes

  • 6 — [6] nombre entier signé de 4 byte

  • 7 — [7] nombre de point flottant de 4 byte

  • 8 — [8] nombre de point flottant de 8 byte

Par défaut : 0

Interpolation [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — [0] Plus proche Voisin

  • 1 — [1] Interpolation Bilinéaire

  • 2 — [2] Interpolation par la Distance Inverse

  • 3 — [3] Interpolation par Spline Bicubique

  • 4 — [4] Interpolation par B-Spline

Par défaut : 0

Chevauchement de cellules [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — [0] valeur moyenne

  • 1 — [1] première valeur dans l’ordre de la liste de grille

Par défaut : 0

Sorties

Grille fusionnée [raster]

<mettre la description de la sortie ici>

Utilisation dans la console

processing.runalg('saga:mergerasterlayers', grids, type, interpol, overlap, merged)

Voir également