Extraction de texture Haralick

Description

<mettre la description de l’algorithme ici>

Paramètres

Image d'entrée [raster]

<mettre la description du paramètre ici>

Canal sélectionné [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 1

RAM disponible (Mb) [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 128

Rayon X [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 2

Rayon Y [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 2

Décalage X [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 1

Décalage Y [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 1

Image minimale [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 0

Image maximale [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 255

Nombre de classes de l'histogramme [raster]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 8

Sélection de jeu de texture [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options:

  • 0 — simple
  • 1 — avancé

  • 2 — plus élevé

Par défaut : 0

Sorties

Image de sortie [raster]

<mettre une description de la sortie ici>

Utilisation dans la console

processing.runalg('otb:haralicktextureextraction', -in, -channel, -ram, -parameters.xrad, -parameters.yrad, -parameters.xoff, -parameters.yoff, -parameters.min, -parameters.max, -parameters.nbbin, -texture, -out)

Voir également