<mettre la description de l’algorithme ici>
Image d'entrée
[raster]<mettre la description du paramètre ici>
Canal sélectionné
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 1
RAM disponible (Mb)
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 128
Rayon X
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 2
Rayon Y
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 2
Décalage X
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 1
Décalage Y
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 1
Image minimale
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 0
Image maximale
[nombre]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 255
Nombre de classes de l'histogramme
[raster]<mettre la description du paramètre ici>
Par défaut : 8
Sélection de jeu de texture
[sélection]<mettre la description du paramètre ici>
Options:
1 — avancé
2 — plus élevé
Par défaut : 0
Image de sortie
[raster]<mettre une description de la sortie ici>
processing.runalg('otb:haralicktextureextraction', -in, -channel, -ram, -parameters.xrad, -parameters.yrad, -parameters.xoff, -parameters.yoff, -parameters.min, -parameters.max, -parameters.nbbin, -texture, -out)