Rasteriser (vecteur vers raster)

Description

<mettre la description de l’algorithme ici>

Paramètres

Couche en entrée [vecteur: n’importe lequel]

<mettre la description du paramètre ici>

Champ d'attribut [champ de table : n’importe lequel]

<mettre la description du paramètre ici>

Écrire des valeurs à l'intérieur d'une couche raster existante(*) [booléen]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : Faux

Configurer la taille du raster de sortie (ignoré si l'option ci-dessus est cochée) [séléction]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — Taille en sortie en pixels

  • 1 — Résolution en sortie en unités de carte par pixel

Par défaut : 1

Horizontal [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 100.0

Vertical [nombre]

<mettre la description du paramètre ici>

Par défaut : 100.0

Type de raster [sélection]

<mettre la description du paramètre ici>

Options :

  • 0 — Byte
  • 1 — Int16
  • 2 — UInt16
  • 3 — UInt32
  • 4 — Int32
  • 5 — Float32
  • 6 — Float64
  • 7 — CInt16
  • 8 — CInt32
  • 9 — CFloat32
  • 10 — CFloat64

Par défaut : 0

Sorties

Couche en sortie : obligatoire de choisir une couche raster existante si l'option (*) est sélectionnée [raster]

<mettre la description de la sortie ici>

Utilisation dans la console

processing.runalg('gdalogr:rasterize', input, field, writeover, dimensions, width, height, rtype, output)

Voir également