` `
포인트를 라인으로 변환합니다.
Points
[vector: point]변환할 포인트입니다.
Order by...
[tablefield: any]이 필드를 기준으로 라인을 정렬합니다.
Separate by...
[tablefield: any]이 필드를 따라 라인을 그룹화합니다.
Lines
[vector]산출 레이어를 지정합니다.
processing.runalg('saga:convertpointstolines', points, order, separate, lines)
폴리곤으로부터 라인을 생성합니다.
Polygons
[vector: polygon]공간 처리할 레이어를 지정합니다.
Lines
[vector]산출 레이어를 지정합니다.
processing.runalg('saga:convertpolygonstolines', polygons, lines)
<알고리즘 설명 추가할 것>
Lines
[vector: any]<파라미터 설명 추가할 것>
1. Attribute
[tablefield: any]<파라미터 설명 추가할 것>
2. Attribute
[tablefield: any]<파라미터 설명 추가할 것>
3. Attribute
[tablefield: any]<파라미터 설명 추가할 것>
Dissolve...
[selection]<파라미터 설명 추가할 것>
옵션:
0 – [0] 동일한 속성값(들)을 보유한 라인
1 – [1] 모든 라인
기본값: 0
Dissolved Lines
[vector]<산출물 설명 추가할 것>
processing.runalg('saga:linedissolve', lines, field_1, field_2, field_3, all, dissolved)
<알고리즘 설명 추가할 것>
Lines
[vector: line]<파라미터 설명 추가할 것>
Polygons
[vector: polygon]<파라미터 설명 추가할 것>
Output
[selection]<파라미터 설명 추가할 것>
옵션:
0 – [0] 폴리곤 당 멀티라인 1개
1 – [1] 원본 라인 속성 유지
기본값: 0
Intersection
[vector]<산출물 설명 추가할 것>
processing.runalg('saga:linepolygonintersection', lines, polygons, method, intersect)
레이어의 각 라인에 대한 몇몇 정보를 계산합니다.
Lines
[vector: line]분석할 레이어입니다.
Number of Parts
[boolean]라인에 있는 선분의 개수를 계산할지 여부를 결정합니다.
기본값: True
Number of Vertices
[boolean]라인에 있는 꼭짓점의 개수를 계산할지 여부를 결정합니다.
기본값: True
Length
[boolean]라인의 총 길이를 계산할지 여부를 결정합니다.
기본값: True
Lines with Property Attributes
[vector]산출 레이어를 지정합니다.
processing.runalg('saga:lineproperties', lines, bparts, bpoints, blength, output)