QGIS Documentation - en to ja translation catalogue (128 entries)

en: OpenStreetMap
ja: オープンストリートマップ

en: In recent years, the OpenStreetMap project has gained popularity because in many countries no free geodata such as digital roadmaps are available. The objective of the OSM project is to create a free editable map of the world from GPS data, aerial photography or from local knowledge. To support this objective, QGIS provides a plugin that enables its users to work with OSM data.
ja: 近年, オープンストリートマップ（OpenStreetMap: OSM）プロジェクトが人気を集めています. 多くの国では, 自由に利用できる地図データが無いからです. OSMプロジェクトの目的は, GPSデータ, 航空写真, そして編集者自身が持つ知識を利用して, 自由に編集可能な世界地図を作成することです. これをサポートするために, QGISではOSMデータと連携するプラグインを提供しています.

en: The OpenStreetMap plugin, a core QGIS plugin, provides the basic functionalities for OSM data manipulation; this includes data loading, importing, saving, downloading, editing and uploading data back to the OpenStreetMap server. While implementing the OSM plugin an inspiration was taken from existing OSM data editors. The purpose was to combine their functionalities to get the best possible result.
ja: QGISのコアプラグインであるOSMプラグインは, OSMデータを扱うための基本機能を提供します. 具体的には, データの読み込み, インポート, 保存, ダウンロード, 編集, OSMサーバへのアップロードです. 実装においては, 既存のOSMエディタを参考にしました. 既存OSMエディタの機能を取り入れることで, 最も良い結果がもたらされると考えました.

en: The following section gives a brief introduction to principles of the OSM project.
ja: 次のセクションは, OSMプロジェクトの理念に関する概要紹介です.

en: Parts of the following paragraphs are copied from the OpenStreetMap web site at http://www.openstreetmap.org.
ja: いくつかの段落は, OpenStreetMapのWEBサイト http://www.openstreetmap.org からコピーしたものです.

en: The OpenStreetMap project
ja: オープンストリートマップ（OSM）プロジェクト

en: OpenStreetMap is a project to create a free editable map of the world. The maps are created using data from portable GPS devices, aerial photography, other free sources or simply from local knowledge. The project was started because most maps have legal or technical restrictions on their use, restricting people from using them in creative, productive, or unexpected ways. Both rendered images and the vector dataset of OSM are available for download under a Creative Commons Attribution ShareAlike 2.0 license.
ja: オープンストリートマップは, 自由に編集可能な世界地図を作るプロジェクトです. 地図は, ポータブルGPSデバイス, 航空写真などの著作権フリーのソース, もしくは単純に編集者自身の地域に関する知識から作成されます. このプロジェクトがスタートしたのは, 一般的な地図のほとんどが利用にあたって法的もしくは技術的な制約があり, 創造的利用, 生産的利用や予想外の利用が制限されているためです. OSMの描画イメージとベクタデータセットはいずれも, Creative Commons Attribution ShareAlike 2.0 ライセンスのもとダウンロードできます.

en: OpenStreetMap data in the web
ja: Web上のオープンストリートマップデータ

en: OpenStreetMap was inspired by sites such as Wikipedia - the map display (see Figure_OpenStreetMap_1_ ) features a prominent :guilabel:`Edit` tab and a full revision history is maintained. Registered users can upload GPS track logs and edit the vector data using the given editing tools.
ja: オープンストリートマップは, Wikipediaのようなサイトに触発されました. 地図の表示 (図_OpenStreetMap_1 参照) では「編集」タブが特徴的で, リビジョンの履歴が全て保持されています. 登録ユーザはGPSトラックログをアップロードでき, 編集ツールを使ってベクタデータの編集を行うことができます.

en: OSM data primitive is an object class that can be stored via the API in the server. The three supported types of data are: **Node**, **Way** and **Relation**.
ja: OSMデータの大本は, APIによってサーバに保存できるオブジェクトクラスです. サポートされるデータは, **ノード**, **ウェイ**, **リレーション**の3種類です.

en: **A node** is a latitude/longitude pair of coordinates. It is used as building a block for other features and as a feature itself (Points Of Interest), if they are tagged as required.
ja: **ノード（node）**は, 緯度/経度の座標です. 他の地物をつくるためのブロックであったり, 地物そのもの (Points Of Interest: POI) であったりします. タグは必要に応じて付けられます.

en: **A way** is a list of at least two nodes that describe a linear feature such as a street, or similar. Nodes can be members of multiple ways.
ja: **ウェイ（way）**は, 2個以上のノードの組合わせで, 道路をはじめとした線形の地物を表現します. 同じノードを複数のウェイに用いることができます.

en: **A relation** is a group of zero or more primitives with associated roles. It is used to specify relationships between objects, and may also model an abstract object.
ja: **リレーション（relation）**は, ロールと結びついたゼロまたはそれ以上のプリミティブのグループです. オブジェクト間の関係を定義する場合に指定します. 抽象オブジェクトを作る場合もあります.

en: Several different logical features in a common map 'Point Of Interest', 'Street', 'Tram Line', 'Bus Stop' etc.) are defined by these primitives. Map features are well-known in the OSM community and are stored as tags, based on a key and a value. OSM is usually distributed in XML format. XML payload is used for the communication with the OSM server as well.
ja: 一般的な地図にあるさまざまな地物（POI, 道路, 鉄道, バス停など) は, これらのプリミティブによって定義されます. 地図の地物はOSMコミュニティの中では周知のもので, キーと値を利用したタグとして保存されます. OSMは通常, XML形式で配布されます. XML ペイロードはOSMサーバーとの通信にも利用されています.

en: QGIS - OSM Connection
ja: QGIS-OSMの接続

en: The first part of this section describes how OSM data primitives are displayed in QGIS vector layers. As previously mentioned, OSM data consists of Nodes, Ways and Relations. In QGIS, they are displayed in three different layer types: Point layer, Line layer and Polygon layer. It is not possible to remove any of these layers and work with the other ones.
ja: このセクションの最初のパートでは, OSMプリミティブがQGISのベクタレイヤでどのように表示されるかを説明します. 上記のように, OSMデータはノード, ウェイ, リレーションで構成されています. QGISでは, ポイントレイヤ, ラインレイヤ, ポリゴンレイヤの3種類の異なるレイヤタイプで表示されます. これらのレイヤはどれも必要ですし, さらに別のレイヤが加わることもありません.

en: A **Point layer** displays all features of type Node that stands alone. That means that only Nodes that are not included in any Way belongs to the Point layer.
ja: **ポイント（Point）レイヤ**は, 単独のノードタイプの地物を表示します. ウェイに属していないノードはすべてポイントレイヤに属することになります.

en: A **Line layer** displays those OSM features of type Way that are not closed. That means, none of these Ways starts and ends with the same Node.
ja: **ライン（Line）レイヤ**は, 閉じていないウェイタイプのOSM地物を表示します. 閉じていないとは, ウェイの始点と終点が異なるノードであるということです.

en: A **Polygon layer** displays all Ways that are not included in Line layer.
ja: **ポリゴン（Polygon）レイヤ**は, ラインレイヤに含まれないすべてのウェイを表示します.

en: OpenStreetMap has one more data primitive in addition to the three mentioned above. This is called **Relation**. There is purposely no vector layer to display Relations. A Relation defines a connection between any number of data primitives. After a Point, Line or Polygon is identified on a map, the plugin shows a list of all relations which the identified feature is part of.
ja: 上記の３つに加え、オープンストリートマップはもう１つのプリミティブを持っています。これをリレーションと呼びます。リレーションを示すためのベクタレイヤーは意図的には用意されていません。リレーションは任意の数のデータ・プリミティブを接続するために定義されます。ポイント、ライン、ポリゴンが地図上で特定された後、プラグインは、すべてのリレーションのリストを表示します。

en: It was challenging to design the connection between OSM data and the standard QGIS editing tools. These tools are made to edit a single vector layer at a time, no matter of what feature types it displays. This means that if OSM data are loaded to QGIS through the plugin, you could (theoretically) edit the Point layer, Line layer or Polygon layer with these standard tools separately.
ja: これは、OSMのデータと標準的なQGISの編集ツールとの関係をデザインすることを試みていました。どのような地物タイプであるかにかかわらず、これらのツールは一度に１つのベクタレイヤーを編集します。これは、OSMデータがプラグインを通してQGISにロードされる場合、（理論的には）個別にこれらのツールを使って、ポイントレイヤー、ラインレイヤー、ポリゴンレイヤーを編集できることを意味します。

en: A Line layer consists of two different types of OSM features, Ways and Nodes. In OSM format, a Way is composed of Nodes. If you start editing a Line layer and change the shape of some line, your action affects not only the OSM Way, but also the OSM Nodes that are part of it.
ja: ラインレイヤーは、ウェイトノードという異なる２つのタイプのOSMフィーチャで構成されています。OSMフォーマットでは、ウェイはノードで構成されます。もしあなたがラインの形状を変えるためにラインレイヤーの編集を開始するなら、あなたのアクションはOSMのウェイだけでなく、その一部であるOSMのノードだけにも影響します。

en: QGIS standard editing tools cannot tell the OSM provider, which members of which line has changed and how. It can tell only what's the new geometry of which line, and that's not enough to propagate changes to the OSM database correctly. The Line layer does also not know the identifiers of the line members. The same problem occurs when you try to edit the Polygon layer.
ja: QGIS標準の編集ツールは、OSMのプロバイダー、およびどのラインがどのように変更されたかを見分けることはできません。これは、どのラインが新しいジオメトリかということを見分けるだけで、OSMデータベースに対する変更を正しく伝えるには十分ではありません。ラインレイヤーはラインメンバーの識別子を知りません。同様の問題は、あなたがポリゴンレイヤーを編集しようとする際にも発生します。

en: For this reason, the OSM plugin need its own tools for editing OSM data. While they are used, the OSM layers can be changed correctly. The Plugin editing tools consists of tools for Point, Line, Polygon and Relation creation, deletion and moving.
ja: この理由として、OSMプラグインはOSMデータを編集するための、それ自身のツールが必要です。それを使用すると、OSMレイヤは正しく変更されます。編集ツールのプラグインは、ポイント、ライン、ポリゴン、そしてリレーションの作図や削除、移動をするためのツールで構成されます。

en: To create a connection between the OSM plugin and standard editing tools, changes in QuantumGIS core code would be necessary.
ja: OSMプラグインと標準の編集ツールをリンクするには、QGISコアコードの変更が必要であろう。

en: Installation
ja: インストール

en: The OpenStreetMap plugin is a core plugin inside QGIS. The 'OpenStreetMap' plugin can be selected in the Plugin Manager as described in section :ref:`load_core_plugin`.
ja: OpenStreetMapプラグインはQGIS内部のコアプラグインです。ref:`load_core_plugin`のセクションで記載されている通り、その 'OpenStreetMap'プラグインは 、プラグインマネージャで選択出来ます。

en: Basic user interface
ja: 基本的なユーザインタフェース

en: The first time the OSM plugin is started (and after the first data are loaded), several new OSM plugin icons appear in the QGIS toolbar menu together with new dock windows as shown in figure_OpenStreetMap_2_.
ja: OSMプラグインを初めて開始する際（そしてデータが初めてロードされたあと）、figure_OpenStreetMap_2_ に示す通り、新しいドックウィンドウとともにいくつかのOSMプラグインアイコンがQGISツールバーメニューに表示されます。

en: OSM plugin user interface
ja: OSMプラグインユーザインターフェイス

en: OSM Features widget
ja: OSMフィーチャーウィジェット

en: The OSM Feature widget helps to identify OSM features. It shows basic information on the feature type and identifier as well as information on who has changed a feature, and when. The OSM Feature widget also provides all editing tools (in the top part of it). More information on those tools can be found in the sections below. The widget is initially disabled. It activates itself after successful loading some OSM data.
ja: OSMフィーチャーウィジェットはOSMの地物を識別するのに役立ちます。誰によっていつ地物が変更されたかの情報だけでなく、フィーチャータイプや識別子の基礎情報を表示します。OSMフィーチャーウィジェットは、すべての編集ツールを（それの上の部分で）用意されています。これらのツールの詳細については、以下のセクションで見つけることができます。ウィジェットは最初は無効になっています。OSMデータのロードに成功した後、ウィジェットは有効になります。

en: OSM Undo/Redo widget
ja: OSM Undo/Redo ウィジェット

en: This Undo/Redo widget is used to undo and redo edit actions. It consists not only a classic Undo and Redo button, but also shows a list with a brief description of the edit actions that were done. The OSM Undo/Redo widget is initially closed. You can show it using a button on the OSM Feature widget.
ja: このUndo/Redoウィジェットは編集行為を元に戻す処理と繰り返す処理を行うために使われます。これは典型的なUndoとRedoのボタンのみで構成されているのではなく、行った編集処理の簡潔な説明もリスト表示します。OSM Undo/Redo ウィジェットは初期設定では非表示ですが、OSMフィーチャーウィジェットボタンを使うことで表示できます。

en: Toolbar menu icons
ja: ツールバーのメニューアイコン

en: |osm_load| :sup:`Load OSM from file` is used to load data from a special OpenStreetMap XML file.
ja: |osm_load| :sup:`Load OSM from file`は特定のOpeｎStreetMap XMLからデータをロードするために使われます。

en: |osm_featureManager| :sup:`Show/Hide OSM Feature Manager` is used to show or hide the OSM Feature widget. The OSM Feature widget is a panel that helps with OSM feature identification and with OSM data editing.
ja: |osm_featureManager| :sup:`Show/Hide OSM Feature Manager` はOSMフィーチャーウィジェットの表示・非表示を切り替えるために使用されます。OSMフィーチャーウィジェットはOSMの地物の特定やOSMのデータ編集を補助するためのパネルです。

en: |osm_download| :sup:`Download OSM data` is used to download data from the OpenStreetMap server.
ja: |osm_download| :sup:`Download OSM data` はOpeｎStreetMapサーバーよりデータをダウンロードする際に使用されます。

en: |osm_upload| :sup:`Upload OSM data` is used to upload changes (on current data).
ja: |osm_upload| :sup:`Upload OSM data`は（現状のデータでの）変更をアップロードする際に使用されます。

en: |osm_import| :sup:`Import data from a layer` is used to import data from a vector layer. At least one vector layer must be loaded and current OSM data must be selected.
ja: |osm_import| :sup:`Import data from a layer` はベクタレイヤーからデータをインポートする際に使用されます。少なくとも１つのベクタレイヤーがロードされ、現状のOSMデータが選択されます。

en: |osm_save| :sup:`Save OSM to file` is used to save OSM data back to an XML file.
ja: |osm_save| :sup:`Save OSM to file` はOSMデータをXMLファイルに戻してから保存する際に使用されます。

en: More detailed information on all the widgets, buttons and dialogs can be found in appropriate sections of this plugin section according to their functionality (editing, identification, etc.).
ja: すべてのウィジェット、ボタン、ダイアログの詳細については、これらの機能（編集、識別など）に応じて、このプラグインの適切なセクションで見つけることができます。

en: Loading OSM data
ja: OSMデータの読み込み中

en: The first action that should be done after starting the OSM Plugin is opening data from an OSM file. OSM data can be import as shapefile or downloaded directly from the OpenStreetMap server. Here we are focusing on the first mentioned method.
ja: OSMプラグインの開始後にされるべき最初のアクションとしては、OSMファイルからデータを開くことです。OSMデータはShapeファイルとしてインポートされるか、OpenStreetMapサーバーから直接ダウンロードします。ここでは、前者の方法に焦点を当てます。

en: To load data from a file use the |osm_load| :sup:`Load OSM from file` icon. If there is no such button, maybe someone disabled OpenStreetMap toolbar in your QGIS installation. You can enable it again selecting :menuselection:`Settings --> Toolbars --> OpenStreetMap`.
ja: ファイルからデータをロードするには|osm_load| :sup:`ファイルからOSMをロード`アイコンを使用します。そのようなボタンがない場合、QGISの設定でOpenStreetMapツールバーが無効にされているのかもしれません。それを再度有効にするには :menuselection:`設定 --> ツールバー --> OpenStreetMap`を実行します。

en: Load OSM data dialog
ja: OSMデータの読み込みダイアログ

en: The purpose of its elements is explained below.
ja: その要素の目的について説明します。

en: **OpenStreetMap file to load**: Click on the |browsebutton| button to select the file:`.osm` file you want to load data from.
ja: **OpenStreetMap file to load**:|browsebutton| をクリックし、ロードしたい file:`.osm` ファイルを選択します。

en: **Add columns for tags**: This option determines a connection between OSM and QGIS data. Each feature of OSM data has some tags (pairs of key and value), that define the feature properties. Each feature of a QGIS vector layer also has its attributes (key and value). With this option you can define which properties of OSM objects should be visible when displaying detailed information about QGIS features.
ja: **Add columns for tags**: このオプションはOSMとQGISデータの接続を決定します。OSMデータの書く要素はいくつかのタグ（キーと値の組み合わせ）を持っていて、地物の属性を定義しています。QGISベクターレイヤーの各地物もまた、その属性（キーと値）を持っています。このオプションで、QGISの地物の詳細情報をいつ表示し、OSMオブジェクトのどの属性を表示するかを定義することができます。

en: **Replace current data**: Checking this option means that new data should replace current data the user is working with. Layers of current data will be removed and new ones will be loaded. When loading OSM data for the first time, this option is not active, because there is nothing to replace.
ja: **Replace current data**: このオプションのチェックは、新しいデータと、ユーザが作業した現状のデータを置き換えるかを意味します。現状データのレイヤーは削除され、新しいデータがロードされます。最初にOSMデータをロードする際は置き換え対象がないため、このオプションはアクティブではありません。

en: **Use custom renderer**: This option determines how many details of the map will be used. There are three pre-defined OSM styles for map displaying. Use 'Small scale' if you want to view OSM data at low level, to see all details and to edit something. If not you can use 'Medium scale' or 'Large scale'. QGIS |CURRENT| doesn't support changing the renderer style dynamically.
ja: **カスタムレンダラを使用**:このオプションはマップをどのくらい詳細にするかを決定するのに使用されます。OSMスタイルのマップ表示には３つあります。すべてのディティールを表示して何かを編集するためにOSMデータを低レベルで表示する場合は、'Small scale' を使用します。'Medium scale' または 'Large scale'を使用しません。QGIS |CURRENT| は動的にレンダラースタイルを変更することをサポートしていません。

en: Click **[OK]** to load your data. If this is the first time the OSM file is loaded, the plugin must first parse the database. This may take few seconds or minutes - it depends on the amount of loaded data.
ja: データを読み込むには**[OK]**をクリックします。初めてOSMファイルがロードされる場合は、プラグインは初めてデータベースを解析するに違いありません。これには数秒か数分かかると思いますが、それはロードするデータ量に依ります。

en: Viewing OSM data
ja: OSMデータの表示

en: After the OSM data are loaded, you can identify map features using the appropriate tool. Use the |osm_identify| :sup:`Identify feature` button on the top-left of the OSM Feature widget. Using this tool you can easily explore all map objects. When the mouse cursor is placed over an object, you can see all information on it directly in the OSM Feature widget. There is also a dynamic rubberband displayed on the map so that the user is able to determine which feature is currently identified.
ja: OSMデータをロードした後、適切なツールを使ってマップの地物を特定することができます。OSMフィーチャーウィジェットの左上にある|osm_identify| :sup:`Identify feature` ボタンを使用します。このツールを使うと、すべてのマップオブジェクトを簡単に調べることができます。マウスカーソルをオブジェクト上に配置すると、OSMフィーチャーウィジェットで直接、そのオブジェクトすべての情報を表示できます。マップ上には動的なラバーバンドが表示されるため、ユーザは、どの地物が現在識別されているかを決定することができます。

en: The :guilabel:`Properties` tab of the widget contains of all feature tags. Clicking on the :guilabel:`Relation` tab shows you a list of all relations connected with identified feature.
ja: ウィジェットのguilabel:`Properties`タブでは、地物のタグすべてが含まれています。guilabel:`Relation`タブでは特定の地物を接続するリレーションのリストが表示されます。

en: If you want to hold a feature for a while to be able to read its properties and relations, move the mouse cursor at the same time, try left-clicking while you are over the feature. Identification process will stop until next left-clicking.
ja: そのプロパティとリレーションを読み込むためにしばらくの間機能を停止するには、同時にマウスカーソルを移動して、地物上で左クリックします。特定プロセスは、次に左クリックするまでの間停止します。

en: Sometimes there is more than one feature at a point where left-clicking was performed. This happens especially when clicking on cross-roads or if you did not zoom enough into the map. In this situation only one of such features is identified (and marked with the rubberband) but the plugin remembers all of them. Then (still in the pause mode) you can cycle through the identified features by right-clicking.
ja: 左クリックが行われた時、その地点に複数のちぶつがある場合がある。これは特に、交差点をクリックした　場合やマップを十分にズームしないで行った場合に起こる。この状況では１つの地物のみが識別される（ラバーバンドが付けられる）。しかし、プラグインはそれらすべてを記憶している。その後（一時停止モード）は、右クリックで、識別された地物を循環閲覧できる。

en: Editing basic OSM data
ja: 基礎的なOSMデータの編集

en: 'Basic data' in this context means non-relational OSM features - nodes and ways. If you prefer to examine how to perform relational editing, skip this section and move on to the next one.
ja: このコンテキスト内の'Basic data' はリレーションのないOSMの地物を意味します－ノードとウェイです。リレーションの編集操作について調べたい場合は、このセクションをスキップして次に進んでください。

en: Basic data editing is a key part of the OSM Plugin. You can change the property, position or shape of any existing basic feature. You can remove features or add new ones. All changes on nodes and ways are remembered by Undo/Redo all changes can be easily uploaded to the OpenStreetMap server.
ja: 基礎データの編集はOSMプラグインの重要な部分です。プロパティや、いかなる基礎の地物の位置や形状を変更することができます。地物の削除または追加ができます。ノードとウェイに対するすべての変更内容は、Undo/Redoによって記憶され、すべての変更はOpenStreetMapサーバにすぐにアップロードされます。

en: Changing feature tags
ja: 地物のタグの変更

en: Changing the property/tag of an OSM feature can be done directly in the table of feature tags. The Tags table of basic features can be found on the OSM Feature widget. Don't forget to identify feature first.
ja: OSM地物のプロパティ/タグの変更はテーブルの地物タグで直接行うことができます。基本的な地物のタグテーブルはOSMフィーチャーウィジェットで見つけることができます。最初に地物を特定することを忘れないでください。

en: Changing an OSM feature tag
ja: OSMフィーチャタグの変更

en: If you want to change a tag value, just double-click in the appropriate row of column 'Value' and type, or select a new value. If you want to remove a tag, click in the relevant row, then use the button |osm_removeTag| :sup:`Remove selected tags` on the right bottom under the table.
ja: タグ値を変更したい場合は、該当するカラム’値’の行をダブルクリックするか、新しい値を選択します。タグを削除したい場合は、該当する行をクリックし、テーブル下の|osm_removeTag| :sup:`選択したタグを削除`ボタンを使用します。

en: To add new tags just type the key and value into the last row of the table where '<next tag value>' is written. Notice that you cannot change the key of an existing tag pair. Conveniently, there are some combo boxes of all existing tag keys and their typical values.
ja: 新しいタグを追加するには、 '<next tag value>'と書かれたテーブルの最終行にキーと値をタイプします。存在しているタグのペアのキーを編集できないことに注意してください。便利なことに、すべての既存のタグキーと典型的な値のコンボボックスがあります。

en: Point creation
ja: 点の作図

en: For point creation there is a |osm_createPoint| :sup:`Create point` button on the OSM Feature widget. To create some points, just click on the button and start clicking on the map. If your cursor is over some map feature, the feature is marked/identified immediately. If you click on the map when a line or polygon is marked, a new point is created directly on such line or polygon as its new member. If your cursor is over an existing point, a new point cannot be created. In such case the OSM plugin will show following message:
ja: ポイントを作図するには、OSMフィーチャーウィジェット上にある|osm_createPoint| :sup:`点の作成`ボタンを使用します。いくつかのポイントを作図するには、そのボタンをクリックし、マップ上のクリックを開始します。いくつかの地図の地物にマウスカーソルを配置すると、その地物が直ちにマーク/識別されます。ラインまたはポリゴンがマークされ地図上をクリックすると、そのラインまたはポリゴンに、それらの新規メンバーとして、直接的に新しいポイントが作成されます。このような場合、OSMプラグインは、次のメッセージを表示します：

en: OSM point creation message
ja: OSMポイント生成メッセージ

en: The mechanism of helping a user to hit the line or polygon is called snapping and is enabled by default. If you want to create a point very close to some line (but not on it) you must disable snapping by holding the :kbd:`Ctrl` key first.
ja: ラインまたはポリゴンをヒットするためにユーザーを助ける仕組みはスナップと呼ばれ、デフォルトで有効となってます。ラインの非常に近く（ただしライン上ではない）に点を作成したい場合は、最初に kbd:`Ctrl`キーを押すことでスナップを無効にしなければいけません。

en: Line creation
ja: ラインの作図

en: For line creation, there is a |osm_createLine| :sup:`Create Line` button on the OSM Feature widget. To create a line just click the button and start left-clicking on the map. Each of your left-clicks is remembered as a vertex of the new line. Line creation ends when the first right-click is performed. The new line will immediately appear on the map.
ja: ラインを作図するには、OSMフィーチャーウィジェットの |osm_createLine| :sup:`線の作成`ボタンを使用します。ラインを作成するためそのボタンをクリックし、マップ上の左クリックを開始します。それぞれの左クリックは新しいラインの頂点として記憶されています。初めて右クリックするとラインの作図が終了します。新しいラインは直ちにマップ上に表示されます。

en: A Line with less than two members cannot be created. In such case the operation is ignored.
ja: メンバーより少ないラインは作成できません。そのような操作をした場合、無視されます。

en: Snapping is performed to all map vertices - points from the Point vector layer and all Line and Polygon members. Snapping can be disabled by holding the :kbd:`Ctrl` key.
ja: スナップは地図上のすべての頂点-ポイントベクターレイヤ由来のポイントとすべてのラインおよびポリゴンのメンバーに対して実行されます。スナップは、kbd:`Ctrl`キーを押すことで無効にすることができます。

en: Polygon creation
ja: ポリゴンの作図

en: For polygon creation there is a |osm_createPolygon| :sup:`Create polygon` button on the OSM Feature widget. To create a polygon just click the button and start left-clicking on the map. Each of your left-clicks is remembered as a member vertex of the new polygon. The Polygon creation ends when first right-click is performed. The new polygon will immediately appear on the map. Polygon with less than three members cannot be created. In such case operation is ignored. Snapping is performed to all map vertexes - points (from Point vector layer) and all Line and Polygon members. Snapping can be disabled by holding the :kbd:`Ctrl` key.
ja: ポリゴンを作成するには 、OSMフィーチャーウィジェット上の|osm_createPolygon| :sup:`Create polygon`ボタンを使用します。ポリゴンを作成するためにこのボタンをボタンをクリックし、マップ上で左クリックを開始します。それぞれの左クリックが、新しいポリゴンのメンバーとなる頂点として記憶されます。初めて右クリックするとポリゴンの作図が終了します。新しいポリゴンは直ちにマップ上に表示されます。３つ未満のメンバーで構成されたポリゴンを作成することはできません。そのような場合、操作が無視されます。スナップはマップ上の頂点すべて-点（ポイントベクターレイヤ由来）やすべてのラインおよびラインのメンバーに対して行われます。スナップはkbd:`Ctrl` キーを押すことで無効にできます。

en: Map feature moving
ja: マップ上の地物の移動

en: If you want to move a feature (no matter what type) please use the |osm_move| :sup:`Move feature` button from the OSM Feature widget menu. Then you can browse the map (features are identified dynamically when you go over them) and click on the feature you want to move. If a wrong feature is selected after your click, don't move it from the place. Repeat right-clicking until the correct feature is identified. When selection is done and you move the cursor, you are no more able to change your decision what to move. To confirm the move, click on the left mouse button. To cancel a move, click another mouse button.
ja: もし（種類に関係なく）地物を異動したい場合は、OSM地物ウィジェットメニューの|osm_move| :sup:`Move feature` ボタンを使用してください。それからマップ（あなたがそれを繰り返し行うとき、地物が動的に特定される）を表示することができ、移動したい地物をクリックすることができます。適切な地物が特定されるまで、右クリックを繰り返してください。選択が完了しカーソルを移動すると、何を移動するかを変更することはできません。移動を確認するには、マウスの左ボタンをクリックしてください。移動をキャンセルするには、別のマウスボタンをクリックします。

en: If you are moving a feature that is connected to another features, these connections won't be damaged. Other features will just adapt themselves to a new position of a moved feature.
ja: 別の地物に接続している地物を移動する場合、これらの接続が損傷することはありません。他の地物は、移動した地物の新しい位置に適応するのみです。

en: Snapping is also supported in this operation, this means:
ja: スナップはこの操作においてもサポートされています。これは以下を意味します。

en: When moving a standalone (not part of any line/polygon) point,snapping to all map segments and vertices is performed.
ja: 単体のポイント（ライン/ポリゴンの一部でないもの）を移動する場合、マップのセグメントと頂点すべてに対するスナップが行われる。

en: When moving a point that is a member of some lines/polygons,snapping to all map segments and vertices is performed, except for vertices of point parents.
ja: ライン/ポリゴンのメンバーであるポイントを移動する場合、ポイントの親の頂点は除くすべてのマップセグメントと頂点に対してスナップが行われる。

en: When moving a line/polygon, snapping to all map vertices is performed. Note that the OSM Plugin tries to snap only to the 3 closest-to-cursor vertices of a moved line/polygon, otherwise the operation would by very slow. Snapping can be disabled by holding :kbd:`Ctrl` key during the operation.
ja: ライン/ポリゴンを移動する場合、すべてのマップの頂点に対してスナップが行われます。OSMプラグインは、移動したライン/ポリゴンの持つカーソルに近接した３つの頂点に対してのみスナップを試みる点にご注意ください。そうでないと動作が非常に遅くなります。操作中にkbd:`Ctrl` キーを押すことでスナップを無効にすることができます。

en: Map feature removing
ja: マップの地物の移動

en: If you want to remove a feature, you must identify it first. To remove an identified feature, use the |osm_removeFeat| :sup:`Remove this feature` button on the OSM Feature widget. When removing a line/polygon, the line/polygon itself is deleted, so are all its member points that doesn't belong to any other line/polygon.
ja: 地物を削除したい場合は、まずそれを特定する必要があります。特定した地物を削除するには OSM地物ウィジェットの|osm_removeFeat| :sup:`この地物の削除`ボタンを使用します。ライン/ポリゴンを削除すると、それ自身のメンバーであって、他のライン/ポリゴンに属していないポイントもすべて削除されます。

en: When removing a point that is member of some lines/polygons, the point is deleted and the geometries of parent lines/polygons are changed. The new parent geometry has less vertices than the old one.
ja: ライン/ポリゴンのメンバーであるポイントを削除すると、ポイントが削除され、親であるライン/ポリゴンの形状は変更されます。新しい親の形状は、古いものよりも頂点が少なくなっています。

en: If the parent feature was a polygon with three vertexes, its new geometry has only two vertexes. And because there cannot exist polygon with only two vertices, as described above, the feature type is automatically changed to Line.
ja: もし親地物が３つの頂点を持つポリゴンであれば、その新しい形状は、２つの頂点しか持ちません。２つの頂点しか持たないポリゴンは存在し得ないため前述のとおり、その地物タイプは自動的にラインに変更されます。

en: If the parent feature was a line with two vertexes, its new geometry has only one vertex. And because there cannot exist a line with only one vertex, the feature type is automatically changed to Point.
ja: もし親地物が２つの頂点を持つラインであれば、新しい形状は１つの頂点しか持ちません。１つのみの頂点で構成されたラインは存在し得ないため、地物タイプが自動的にポイントに変更されます。

en: Editing relations
ja: リレーションの編集

en: Thanks to existence of OSM relations we can join OSM features into groups and give them common properties - in such way we can model any possible map object: borders of a region (as group of ways and points), routes of a bus, etc. Each member of a relation has its specific role. There is a pretty good support for OSM Relations in our plugin. Let's see how to examine, create, update or remove them.
ja: OSMリレーションが存在するおかげで、グループにOSMの地物を結合し、それらに共通のプロパティを付与することができます。そのような方法で、地域の境界（ウェイやポイントのグループとして）、バスルート等など、私たちは任意のマップオブジェクトをモデル化することができます。リレーションの各メンバーはそれ特有のロールを持ちます。我々のプラグインでは、OSMリレーションに取ってかなり良いサポートがあります。それらをどのように分析し、作成し、更新または削除するか見てみましょう。

en: Examining relation
ja: リレーションの分析

en: If you want to see relation properties, first identify one of its members. After that open the :guilabel:`Relations` tab on the OSM Feature widget. At the top of the tab you can see a list of all relations the identified feature is part of. Please choose the one you want to examine and look at its information below. In the first table called 'Relation tags' you find the properties of the selected relation. In the table called 'Relation members' you see brief information on the relation members. If you click on a member, the plugin will make a rubberband on it in the map.
ja: もしリレーションの属性を参照したいなら、メンバーの１つを特定しましょう。それから、OSM地物ウィジェットのguilabel:`リレーション`タブを表示します。 タブの上部で、特定された地物を含むすべてのリレーションがリスト表示されます。分析したい１つを選択すると、その情報が下に表示されます。１つ目のテーブルは'リレーションタグ'と呼ばれ、選択したリレーションの属性を見つけることができます。１つのメンバーをクリックすると、プラグインは、地図上にラバーバンドを作成します。

en: Relation creation
ja: リレーションの作成

en: There are 2 ways to create a relation:
ja: リレーションの作成方法は２つあります：

en: You can use the |osm_createRelation|:sup:`Create relation` button on OSM Feature widget.
ja: OSM地物ウィジェットの|osm_createRelation|:sup:`リレーションの作成`ボタンを使用することができます。

en: You can create it from the :guilabel:`Relation` tab of OSM Feature widget using the |osm_addRelation|:sup:`Add relation` button.
ja: OSM地物ウィジェットのguilabel:`リレーション`タブにある|osm_addRelation|:sup:`リレーションの追加`ボタンを使用することで、リレーションを作成することができます。

en: In both cases a dialog will appear. For the second case, the feature that is currently identified is automatically considered to be the first relation member, so the dialog is prefilled a little. When creating a relation, please select its type first. You can select one of predefined relation types or write your own type. After that fill the relation tags and choose its members.
ja: どちらの場合も、ダイアログが表示されます。第二のケースでは、現在特定された地物が自動的に最初のリレーションメンバーと見なされ、ダイアログでは少々事前入力がなされます。リレーションを作成する際、そのタイプを選択してください。定義済のリレーションの種類または独自のタイプを記載することができます。それからリレーションタグを埋めたりメンバーを選択します。

en: If you have already selected a relation type, try using the |osm_generateTags| :sup:`Generate tags` button. It will generate typical tags to your relation type. Then you are expected to enter values to the keys. Choosing relation members can be done either by writing member identifiers, types and roles or using the |osm_identify| :sup:`Identify` tool and clicking on map.
ja: すでにリレーションのタイプを選択した場合は、 |osm_generateTags| :sup:`タグの作成`ボタンを使用してください。それにより、リレーションのタイプにとって典型的なタグを生成できます。それから、キーに値を入力することが期待されます。リレーションメンバーの選択はメンバー識別子やタイプ、ロールを書くことか、|osm_identify| :sup:`地図上でメンバーの選択` ツールを使用してマップ場をクリックすることにより可能です。

en: Finally when type, tags and members are chosen, the dialog can be submitted. In such case the plugin creates a new relation for you.
ja: タイプ、タグ、メンバーを選択したら、ダイアログの内容を確定できるようになります。その場合、プラグインは新しいリレーションを作成します。

en: Changing relation
ja: リレーションの変更

en: If you want to change an existing relation, identify it first (follow steps written above in Section :ref:`examining_relation`). After that click on the |osm_editRelation| :sup:`Edit relation` button. You will find it on the OSM Feature widget. A new dialog appears, nearly the same as for the 'create relation' action. The dialog is pre-filled with information on given relations. You can change relation tags, members or even its type. After submitting the dialog your changes will be committed.
ja: 既存のリレーションを辺既往するには、まずそれを選択します（上記のref:`examining_relation`のセクションに記載されたステップにしたがってください）。その後|osm_editRelation| :sup:`リレーションの編集`ボタンをクリックします。 それは、OSM地物ウィジェット上にあります。ダイアログが表示されると、 'リレーションの作成'とほぼ同様でしょう。そのダイアログでは、与えられたリレーションの情報があらかじめ入力されています。あなたはリレーション、メンバーとそのタイプのタグを変更できます。ダイアログの内容を確定すると、変更内容がコミットされます。

en: Downloading OSM data
ja: OSMデータのダウンロード

en: To download data from OpenStreetMap server click on the |osm_download| :sup:`Download OSM data` button. If there is no such button, the OSM toolbar may be disabled in your QGIS instalation. You can enable it again at :menuselection:`Settings --> Toolbars --> OpenStreetMap` . After clicking the button a dialog appears and provides following functionalities:
ja: ファイルからデータをロードするには|osm_load| :sup:`ファイルからOSMをロード`アイコンを使用します。そのようなボタンがない場合、QGISの設定でOpenStreetMapツールバーが無効にされているのかもしれません。それを再度有効にするには :menuselection:`設定 --> ツールバー --> OpenStreetMap`を実行します。ボタンをクリックしたあとダイアログが表示され、次の機能が提供されます：

en: OSM download dialog
ja: OSMダウンロードダイアログ

en: **Extent**: Specifies an area to download data from intervals of latitude and longitude degrees. Because there is some restriction of OpenStreetMap server on how much data can be downloaded, the intervals must not be too wide. More detailed info on extent specification can is shown after clicking the |osm_questionMark| :sup:`Help` button on the right.
ja: **範囲**：緯度と経度度の間隔からデータをダウンロードする領域を指定します。OpenStreetMapのサーバー上でダウンロード可能なデータ量の制限があるため、間隔を広げすぎてはいけません。領域の仕様におけるより詳細な情報は、右側の|osm_questionMark| :sup:`ヘルプ`ボタンをクリックした後に表示されます。

en: **Download to**: Here you are expected to write a path to the file where data will be stored. If you can't remember the structure of your disk, don't panic. The browse button |browsebutton| will help you.
ja: **ダウンロード先**：ここでは、データが格納されるファイルのパスを記述することが期待されています。あなたのディスクの構造を思い出せない場合は、パニックにならないでください。参照ボタン| browsebutton|があなたを助けるでしょう。

en: **Open data automatically after download**: Determines, if the download process should be followed by loading the data process or not. If you prefer not to load data now, you can do it later by using the |osm_load| :sup:`Load OSM from file` button.
ja: **ダウンロード後に自動的にデータを開く**：ダウンロードプロセス後にデータのロード処理をを行うかどうかを決定します。データをロードしたくない場合は、 |osm_load| :sup:`Load OSM from file`ボタンを使用して、後からロードします。

en: **Replace current data**: This option is active only if |radiobuttonon| :guilabel:`Open data automatically after download` is checked. Checking this option means that downloaded data should replace current data we are working with now. Layers of the current data will be removed and new ones will be loaded. When starting QGIS and downloading OSM data for the first time, this option is initially inactive, because there is nothing to replace.
ja: **カレントデータの置き換え**：このオプションは|radiobuttonon| :guilabel:`ダウンロード後自動的にデータを開く`にチェックが入っている場合のみ有効です。 このオプションにチェックを入れるとダウンロードデータが、現在作業しているデータと置き換えられます。現在のデータのレイヤは削除され、新しいものがロードされます。QGISを起動して初めてOSMデータをダウンロードする場合、置き換え対象がないため、このオプションは非アクティブです。

en: **Use custom renderer**: This option is active only if the |radiobuttonon| :guilabel:`Open data automatically after download` checkbox is checked. It determines how many details will be in the map. There are three predefined OSM styles for map displaying. Use 'Small scale' if you want to view OSM data at low level, to see all details and to edit something. If not you can use 'Medium scale' or 'Large scale'. QGIS |CURRENT| does not support changing the renderer style dynamically.
ja: **カスタムレンダラを使用**:このオプションはマップをどのくらい詳細にするかを決定するのに使用されます。OSMスタイルのマップ表示には３つあります。すべてのディティールを表示して何かを編集するためにOSMデータを低レベルで表示する場合は、'Small scale' を使用します。'Medium scale' または 'Large scale'を使用しません。QGIS |CURRENT| は動的にレンダラースタイルを変更することをサポートしていません。

en: Click the **[Download]** button to start the download process.
ja: ダウンロード処理を開始するには **[Download]**ボタンをクリックします。

en: A progress dialog will continuously inform you about how much of data is already downloaded. When an error occurs during the download process, a dialog tells you why. When action finishes successfully both the progress dialog and download dialog will close themselves.
ja: プログレスダイアログが、すでにダウンロードされたデータがどれくらいあるかを継続的に知らせます。ダウンロードプロセス中にエラーが発生した場合、ダイアログが原因を知らせます。アクションが正常に終了すると、プログレスダイアログとダウンロードダイアログの両方が閉じられます。

en: Uploading OSM data
ja: OSMデータのアップロード

en: Note that the upload is always done on current OSM data. Before opening the OSM Upload dialog, please be sure that you really have the right active layer with OSM data.
ja: アップロードが常に現在のOSMデータ上で行われることに注意してください。 OSMアップロードダイアログを開く前に、あなたが本当にOSMデータと正しいアクティブレイヤを持っていることを確認してください。

en: To upload current data to the OSM server click on the |osm_upload| :sup:`Upload OSM data` button. If there is no such button, OSM toolbar in your QGIS installation is disabled. You can enable it again in :menuselection:`Settings --> Toolbars --> OpenStreetMap` . After clicking the **[Upload]** button a new dialog will appear.
ja: 現在のデータをOSMサーバーにアップロードするには|osm_upload| :sup:`OSMデータをアップロード` アイコンを使用します。そのようなボタンがない場合、QGISの設定でOpenStreetMapツールバーが無効にされているのかもしれません。それを再度有効にするには :menuselection:`設定 --> ツールバー --> OpenStreetMap`を実行します。**[アップロード]** ボタンをクリックしたあと新しいダイアログが表示されます。

en: OSM upload dialog
ja: OSMアップロードダイアログ

en: At the top of the dialog you can check, if you are uploading the correct data. There is a short name of a current database. In the table you find information on how many changes will be uploaded. Statistics are displayed separately for each feature type.
ja: 正しいデータをアップロードする場合は、ダイアログの上部でチェックすることができます。現在のデータベースの短い名前があります。テーブルでは、どのくらいの変更がアップロードされるかの情報を見つけます。統計情報は、各地物の種類ごとに個別に表示されます。

en: In the :guilabel:`Comment on your changes` box you can write brief information on meaning of your upload operation. Just write in brief what data changes you've done or let the box empty. Fill 'OSM account' arrays so that the server could authenticate you. If you don't have an account on the OSM server, it's the best time to create one at http://www.openstreetmap.org. Finally use **[Upload]** to start an upload operation.
ja: :guilabel:`変更へのコメント`ボックスではあなたのアップロード操作について簡潔な情報を書くことができます。 あなたが行ったデータの変更が何かを簡潔に書くか、ボックスを空にしましょう。サーバがあなたを認証するため'OSM アカウント'配列を埋めます。 http://www.openstreetmap.org でアカウントを作成するちょうどいい機会です。最終的に**[アップロード]**を使用してアップロード操作を開始します。

en: Saving OSM data
ja: OSMデータの保存

en: To save data from a current map extent to an XML file click on the |osm_save| :sup:`Save OSM to file` button. If there is no such button, the OSM toolbar in your QuantumGIS installation is probably disabled. You can enable it again in :menuselection:`Settings --> Toolbars --> OpenStreetMap`. After clicking on the button a new dialog appears.
ja: 現在の地図データをXMLファイルとして保存するには |osm_save| :sup:`OSMデータを保存` アイコンを使用します。そのようなボタンがない場合、QGISの設定でOpenStreetMapツールバーが無効にされているのかもしれません。それを再度有効にするには :menuselection:`設定 --> ツールバー --> OpenStreetMap`を実行します。ボタンをクリックしたあと新しいダイアログが表示されます。

en: OSM saving dialog
ja: OSM保存ダイアログ

en: Select features you want to save into XML file and the file itself. Use the **[OK]** button to start the operation. The process will create an XML file, in which OSM data from your current map extent are represented. The OSM version of the output file is 0.6. Elements of OSM data (<node>, <way>, <relation>) do not contain information on their changesets and uids. This information are not compulsory yet, see DTD for OSM XML version 0.6. In the output file OSM elements are not ordered.
ja: XMLファイルとファイル自体に保存したい地物を選択します。 **[OK]**ボタンを使用して操作を開始します。そのプロセスで、カレントのマップ領域で表現されたOSMデータをXMLファイルとして作成します。出力ファイルのOSMバージョンは0.6です。OSMデータの要素(<node>, <way>, <relation>)は、その変更セットとuidの情報を含みません。この情報はまだ必須のものではなく、OSM XMLバージョン0.6のDTDを参照してください。出力ファイルではOSMの要素が順序付けされていません。

en: Notice that not only data from the current extent are saved. Into the output file the whole polygons and lines are saved even if only a small part of them is visible in the current extent. For each saved line/polygon all its member nodes are saved too.
ja: 現在の範囲外のデータも保存されていることに注意してください。それらのほんの一部が現在の範囲に表示されている場合でも、それら全体のポリゴンや線が出力ファイルに保存されます。保存されたライン/ポリゴンとそのメンバーであるノードすべても同様に保存されます。

en: Import OSM data
ja: OSMデータのインポート

en: To import OSM data from an opened non-OSM vector layer follow this instructions. Choose current OSM data by clicking on one of their layers. Click on the |osm_import| :sup:`Import data from a layer` button. If there is no such button, someone has probably disabled the OpenStreetMap toolbar in your QGIS installation. You can enable it again in :menuselection:`Settings --> Toolbars --> OpenStreetMap`.
ja: OSMでないベクタレイヤからOSMデータにインポートする場合、次の説明に従ってください。レイヤの中の現在のOSMデータのひとつを選択し、|osm_import| :sup:をクリックして`レイヤからデータをインポート` ボタンを押します。そのようなボタンがない場合、QGISの設定でOpenStreetMapツールバーが無効にされているのかもしれません。それを再度有効にするには :menuselection:`設定 --> ツールバー --> OpenStreetMap`を実行します。

en: After clicking on the button following message may show up:
ja: そのボタンをクリック後に、以下のメッセージが表示されるでしょう：

en: OSM import message dialog
ja: OSMインポートメッセージダイアログ

en: In such case there is no vector layer currently loaded. The import must be done from a loaded layer - please load a vector layer from which you want to import data. After a layer is opened, your second try should give you a better result (don't forget to mark the current OSM layer again):
ja: この場合ベクタレイヤが読み込まれていません。インポートはすでに読み込まれているレイヤから行われるので、インポートしたいデータからベクタレイヤを読み込んでください。レイヤを開いた後であれば、インポートが正常に行われます(現在のOSMレイヤを再度選択しておくことを忘れないようにしてください):

en: Import data to OSM dialog
ja: OSMデータのインポートダイアログ

en: Use the submit dialog to start the process of OSM data importing. Reject it if you are not sure you want to import something.
ja: OSMデータのインポート処理を開始するにはサブミットダイアログを使用します。あなたが何かをインポートしたいかわからない場合、それを拒否します。
